Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
14:59 

шедевр Т_Т

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)

14:07 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
брат уехал...:(

13:19 

чудо света!

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)

13:05 

люблю их больше жизни!!!^_________________^

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)

12:32 

ахренела...О_о...какая прелесть!!!!!!!

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)

01:26 

печальная история...

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
несколько дней назад добиралась пешком через весь город поздно ночью домой. на пол дороги к дому мне повстречался щенок, у которого был ошейник. это дружелюбное существо немного погрела, взяв на руки.но пришлось его отпустить... спустя несколько дней, сегодня, наткнулась на этого щенка совсем в отдаленной части города от того места, где встретила его первый раз...на этом щенке был тот же ошейник...я стояла на остановке, когда он подбежал ко мне. когда я его попыталась погладить, щенок стал слегка прикусывать меня за руку, после чего схватил за рукав и не отпускал...оставив его с братом, пошла в магазин и купила этому чуду покушать. отдав ему купленное, стояла и смотрела, как щенок зарывает еду под ближайшим кустом...стало очень больно от этого зрелища и я заплакала, но брат оттощил меня до машины такси. и мы уехали...

@настроение: люди, не будьте жестокими...быть брошенным - это страшно...

12:48 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
История Аниме


Автор: Xuga
29.07.2008 13:00

Аниме, как самостоятельное направление в мультипликации возникло в 1958 году и было официально признано как искусство в конце XX-го века. История аниме корнями уходит к началу 20-го столетия, когда японцы стали проявлять заметный интерес к иностранным техникам создания анимационных фильмов.

Несмотря на то, что эксперименты с анимацией проводились в Японии и до этого, первым заметным творением, относимым к аниме, стал показ «Tale of the White Serpent», мультфильма студии «Toei». Первый аниме-сериал выпустила студия «Otogi», представляющий собой чёрно-белые исторические мультфильмы. В 1963-м Осаму Тэдзуки, прозванный «Богом манги», основал студию «Mushi Productions» и выпустил свой первый аниме-сериал «Tetsuwan Atom». Это стало началом бума аниме.

В течение 1970-x аниме активно изменялось, разрывая связи со своими иностранными прародителями и рождая новые жанры, такие, как меха. Появлялись такие произведения, например, как «Lupin III» или «Mazinger Z». Многие известные режиссёры, в частности Хаяо Миядзаки и Мамору Осии, начинали свою карьеру в эти годы.

К 1980-м аниме и манга широко распространились в Японии, и переживали свой так называемый «Золотой век». Были выпущены первые сериалы из цикла «Gundam», начала свой путь к вершине Румико Такахаси . В 1988 году полнометражный фильм «Akira» установил в 1988-м рекорд бюджета аниме-фильма и создал совершенно новый стиль анимации.

1990-е и 2000-е годы стали временем широкого признания аниме за пределами Японии. «Akira» и вышедший в 1995 году «Ghost in the Shell», впервые объединивший традиционную анимацию и компьютерную графику, получили известность по всему миру. В 1997 году полнометражный аниме-фильм «Принцесса Мононоке» собрал 160 миллионов американских долларов в Японии.

В разы возросло число как поклонников аниме, так и зрителей, смотрящих его от случая к случаю. В то же время в Японии продолжали совершенствоваться технологии создания и отрисовки аниме: студии переходили на компьютерную графику, активно применяя трёхмерную анимацию. Из детских мультипликационных фильмов начала XX-го века японская анимация превратилась в культуру, творящую разнообразные, серьёзные и забавные, эмоциональные и наивные, предназначенные для подростков, детей и взрослых произведения.


Истоки

Старейшее известное аниме, найденное в 2005 году, было создано около века назад — приблизительно в 1907 году. Короткий мультфильм состоял из пятидесяти нарисованных на ленте целлулоида кадров. Изображённый на них мальчик рисует иероглифы 活動写真, означающие «движущиеся фотографии» и использующиеся в то время для обозначения слова "кино", затем поворачивается к зрителю, снимает шляпу и кланяется. Художник и автор этой анимации неизвестен.

Произведения первой четверти XX века, в основном, создавались энтузиастами, которые вдохновлялись творениями своих иностранных коллег. Фильмы представляли собой короткие — от одной до пяти минут — анимационные ленты без звукового сопровождения. Иногда сюжеты и герои таких аниме были заимствованы из западной культуры, но чаще это были экранизации старинных японских сказок. К концу указанного периода длительность отдельных мультфильмов могла достигать 15-ти минут.

По различным причинам большая часть произведений этих лет к настоящему времени оказалась утрачена. Известно, однако, что некоторые из них демонстрировались на публике, и даже собирали деньги в кинотеатрах. В эпоху немого кино творили такие аниматоры, как Отэн Симокава, Дзюнъити Коти, Сэётаро Китаяма, Санаэ Ямамото (чей мультфильм «Гора, где бросали стариков», возможно, является старейшим известным именованным аниме), Ясудзи Мурата и мастер анимации теней, Нобору Офудзи. Большинство из них работало в домашних условиях, хотя их и поддерживали владельцы кинотеатров, покупая у них права на показы их творений.

Второе поколение японских аниматоров появилось в предвоенный период. К этому времени японский фольклор в аниме уступил место новым сюжетам, часто юмористическим, в западном стиле. Анимация завоевала внимание широкой общественности и интерес государства. В эти годы были приняты первые законы, ограничивающие аудиторию произведений — некоторые аниме были признаны пригодными к демонстрации только лицам старше 15 лет. С другой стороны, фильмы, содержавшие элементы обучения, всячески поддерживались и одобрялись министерством образования Японии. Сотни тысяч иен были потрачены на спонсирование таких произведений.

На аниме также отражалась общая политическая и социальная обстановка в Японии. Одной из первых ласточек наступающего милитаризма стал вышедший в 1934-м году 11-минутный мультфильм Митуё Сэо «Рядовой второго класса Норакуро», экранизация короткого газетного комикса о невезучем псе, попавшем рядовым в армию зверей. После вторжения Японии в Китай в 1937-м году были приняты первые законы о цензуре, которые существенно упростили контроль над производимой продукцией. Появилось большое количество пропагандистских аниме, снятых по заказу военных. В преддверии разразившейся Второй мировой войны так же и стиль в аниме начал меняться. Аниме не должно было напоминать западные мультфильмы. В 1943-м году японское правительство решило финансировать создание первого японского полнометражного мультфильма, и подрядило того же Митуё Сэо собрать для этой цели команду аниматоров. Нарисованный ими 74-минутный фильм «Святые морские воины Момотаро» был юношеской лентой о команде сильных бесстрашных зверей (вероятно, символизировавших японских солдат), освобождавших Индонезию и Малайзию от дьявольских рогатых пришельцев, возможно означавших союзные войска, вышедший в апреле 1945-го года.


Toei Animation и Mushi Production

После окончания войны экономика Японии находилась в упадке. Несмотря на то, что цензура и государственное участие в создании анимации были практически сведены к нулю, сколько-либо заметных произведений не появлялось практически десять лет. Существенным препятствием развитию анимации стало также то, что с повышением длительности и сложности произведений стало невозможным работать над ними в одиночку или с небольшим числом помощников. «Доморощенные» студии более не могли обслуживать запросы публики, а крупные компании не возникали из-за рискованности предприятия и тяжёлого экономического положения в стране.

Ситуация изменилась с появлением в 1956 году Toei Animation, выпустившей вскоре свой первый полнометражный цветной аниме-фильм «Хакудзядэн» («Hakujaden», 1958). Возникновение Toei ознаменовало собой начало нового периода в развитии аниме — периода профессионального творчества. Первые полнометражные фильмы студии очень близко следовали канонам произведений Диснея, используя музыкальные и песенные вставки, а также наравне с людьми задействуя животных. Такая стилизация отчасти сохранялась в произведениях Toei Animation до 1970-х годов. Компания существует и до сих пор, оставаясь самой старой известной японской анимационной студией.

Политика Toei с самого момента её возникновения позволяла аниматором довольно свободно экспериментировать с произведениями. Хорошим примером тому является фильм Исао Такахаты «Hols: Prince of the Sun» (1968), экспериментальная, в некотором роде даже провокационная лента. «Hols» часто называют прародителем авторского или экспериментального аниме, к которому в разные периоды развития впоследствии относили многих известных режиссёров, даже Хаяо Миядзаки и Мамору Осии. На момент же своего появления фильм был необычен ещё и потому, что одним из первых отошёл от Диснеевских канонов в сторону собственных инноваций. Несмотря на некоторую правку и порядка 30 минут вырезанных сцен, «Hols: Prince of the Sun» был выпущен Toei и собрал средних размеров кассу в кинотеатрах.

Значительным вкладом раннего Toei в современное аниме стало использование «ключевых сцен». Широко используемый сегодня метод сокращения затрат на анимацию состоит в том, что отдельные, значительные в визуальном смысле кадры прорисовываются с гораздо большей детализацией, чем общий поток видео. Ясуо Оцука, аниматор из Toei, первым стал использовать этот приём, создав его в процессе экспериментов по упрощению работы над мультипликацией.

В 1963 году произошло ещё одно чрезвычайно важное для развития японской анимации событие. Осаму Тэдзука, известнейший японский художник, автор ряда популярнейших манг, начал выпускать на своей студии Mushi Productions свой первый анимационный телесериал, «Tetsuwan Atomu» («Astro Boy»). Несмотря на популярное заблуждение, «Astro Boy» не был первым аниме-сериалом на японских телеэкранах, его опередил «Manga Calendar» в 1962 году. Тем не менее, именно в «Atomu» впервые использовался сквозной сюжет и постоянные персонажи. Произведения Тэдзуки на телеэкранах мгновенно обрели ту же популярность, что и их манга-прототипы, и вдохновили других художников на создание телевизионных сериалов. Достижения техники позволили начать выпуск цветных фильмов.

Для аниме поздние 1960-е ознаменовались экспериментами с формой и содержанием. Тэдзука, сторонник идеи о создании комиксов и анимации для различных возрастов, создал несколько фильмов, ориентированных на взрослую аудиторию: это были «Тысяча и одна ночь» (1969), «Клеопатра» (1970) и «Печальная Беладонна» (1973). «Беладонна» оказалась среди них самым необычным произведением — многие считают, что этот фильм даже стал идейным вдохновителем известного современного аниме «Revolutionary Girl Utena» (1997). Также в 1971 году был начат телепоказ первого «взрослого» телесериала, «Lupin III».

1970-е

На протяжении следующей декады телевидение медленно, но верно вытесняло кинотеатры с позиций наиболее популярного развлечения. Toei Animation постепенно оставила создание стилизованных под Диснея мюзиклов, и переключилась на производство телесериалов. Аниматоры, работавшие на Mushi Production, разошлись по вновь созданным студиям вроде Madhouse или Sunrise после того, как Mushi внезапно обанкротилась. Такое перераспределение талантов в целом позитивно сказалось на индустрии аниме, поскольку позволило молодым аниматорам занять ключевые позиции в студиях и впоследствии довольно-таки свободно экспериментировать с производимыми фильмами.

Примером тому может стать телесериал 1974-го года «Heidi» Исао Такахаты. Будучи довольно-таки реалистичной драмой, рассчитанной на детей, сериал поначалу был отвергнут многими телесетями — продюсеры считали, что детям будет интересно что-нибудь более фантастичное, с элементами сказки. «Heidi», тем не менее, оказался невероятно популярен не только в Японии, но и за её пределами — во многих странах Европы. Неожиданный успех сериала дал Миядзаки и Такахате возможность заняться созданием литературного аниме «World Masterpiece Theatre» («Театр мировой классики»). Сериал успешно просуществовал до середины 1990-х, хотя Такахата и Миядзаки через несколько лет оставили проект.

В эти же годы возник ещё один специфический для аниме жанр, меха. Ранние работы, относимые к нему, включают «Mazinger Z» (1972—74), «Science Ninja Team Gatchaman» (1972—74), «Space Battleship Yamato» (1974—75) и «Mobile Suit Gundam» (1979—80). Взросление научной фантастики в аниме привело к смещению акцента сериалов с похождений супергероев на более реалистичные и проработанные космические оперы, где понятия добра и зла уже не были так картинно-прямолинейны. Характеры персонажей прорабатывались более глубоко, что позволяло рассматривать одни и те же проблемы с разных точек зрения.
Золотой век аниме

Повышение интереса к космическим сагам стало ещё заметнее с выходом в конце 1970-х первого фильма из серии «Звёздных войн». Успех и популярность этой ленты сподвигли японских продюсеров на финансирование полнометражного фильма по мотивам вышедшего ранее сериала «Space Battleship Yamato». С появлением его на экранах часто связывают начало периода сверхпопуляризации, так называемого «золотого века аниме» — хотя на самом деле вместо века он продлился лишь менее пятнадцати лет.

К моменту появления на экранах «Space Battleship Yamato» уже происходило ещё одно невероятно важное для последующего развития японской анимации событие — зарождение субкультуры отаку. Поначалу немногочисленные, поклонники редких космических сериалов тех времён и научной фантастики объединялись, находя друг друга по совместным увлечениям и через первые, посвящённые аниме, журналы, такие, как «Animage» или более поздний «Newtype». Само возникновение таких журналов стало откликом на возрастающую популярность аниме во всех слоях населения.

Первые поклонники аниме появлялись также и в других странах. Некоторые популярные аниме были импортированы в США, и показаны по телевидению. Расхожей практикой того времени была переработка сериала перед показом: так, «Gatchaman» после первой обработки превратился в «Battle of the Planets» (1978), вторая же сделала из него «G-Force»(1986). Знаковый «Space Battleship Yamato» вышел в Америке в 1979 как «Star Blazers». Самая же известная жертва режиссёрского ножа — сериал «Robotech»" («Роботек», 1975), сотворённый из трёх различных аниме — «The Super Dimension Fortress Macross», «Super Dimension Cavalry Southern Cross» и «Genesis Climber Mospeada». На этих исправленных и дополненных версиях японских сериалов и росло первое поколение американских отаку.

Немаловажным событием стало также появление в 1982 экранизации манги Румико Такахаси «Urusei Yatsura», режиссёром которой выступил Мамору Осии. Начинавшая с простых додзинси, благодаря «Urusei Yatsura» Такахаси стала известна и невероятно популярна среди поклонников аниме. Последующие её произведения, в особенности «Ранма 1/2», лишь утвердили её как одну из ключевых фигур в мире манги и японской анимации. Что же касается Осии, с некоторых пор он отошёл от создания длинных популярных сериалов, и предпочёл творить в персональном стиле, не обращая внимания на мнение фанатов. Это позволило ему в будущем создавать достаточно оригинальные экспериментальные произведения.

С течением времени субкультура отаку начала оказывать заметное влияние на создание аниме. Некоторые из первых отаку сами становились режиссёрами и аниматорами, что не могло не сказаться на выпускаемой ими продукции. Наиболее яркий пример такого влияния — компания Daicon Films, впоследствии ставшая известнейшей студией Gainax. Основатели Gainax начали свою творческую карьеру с создания коротких аниме-фильмов для участия в конкурсе «Daicon Scifi». Чрезвычайная популярность этих короткометражек дала вновь созданной студии возможность найти средства на создание самого дорогостоящего аниме-фильма тех лет, «Wings of Honneamise» (1987).

В эти же годы был снят один из самых известных, классических аниме-фильмов — «Навсикая из долины ветров» (1984). На волне его успеха и всё возрастающей популярности аниме были выпущено также множество других нестандартных и амбициозных лент, часть из которых и сегодня не теряет в значимости. Режиссёр «Навсикаи», Хаяо Миядзаки и его напарник Исао Такахата получили возможность основать собственную студию под патронажем бывшего редактора Animage Тосио Судзуки, назвав её Studio Ghibli. Первым фильмом в будущем известнейшей компании стал «Castle in the Sky» (1986) того же Миядзаки.

Эволюционировали и способы распространения аниме. Помимо традиционного показа сериалов по телевидению появилось отдельное направление сбыта, называемое OVA (англ. Original Video Animation, «анимация непосредственно для продажи на видео»). Как следует из названия, OVA-произведения не показывались на телевидении, а сразу продавались на видеокассетах. Первым известным таким творением принято считать «Moon Base Dallos» (1983—1984) созданный под руководством Мамору Осии. Вероятно, иллюстрируя фразу «первый блин комом», «Dallos» оказался непопулярен, однако вышедший вскоре «Megazone 23» (1985) стал весьма и весьма известен, собрав достаточную сумму в продажах, чтобы заинтересовать спонсоров этим новым рынком сбыта продукции. Впоследствии OVA-произведения стали активно использовать для предварительной оценки произведения перед созданием его полнометражной или телеверсии. Многие известные сериалы, «Patlabor», например, зарождались как OVA, но впоследствии получали телевизионные или кинопродолжения. С появлением OVA также связывают возникновение первых целостных порнографических аниме, хентая, таких как «Cream Lemon» (1984) — до этого их авторов сдерживали рамки цензуры телевидения и кинотеатров.

Поздние 1980-е стали для аниме временем высокобюджетных и экспериментальных произведений. В 1985-м при поддержке Тосио Судзуки вышел новый фильм Мамору Осии, «Angel's Egg». Формат OVA также позволил опубликовать многие короткие нестандартные произведения, например «Take the X Train», «Neo-Tokyo» и «Robot Carnival» (все — 1987 года выпуска).

Кинокартины становились всё более амбициозными, раз за разом стараясь превзойти друг друга, и достигнуть высот популярности и значимости «Навсикаи». Среди самых заметных фильмов тех лет — «Night on the Galactic Railroad» (1985), «Tale of Genji» (1986) и «Grave of the Fireflies» (1987), все основанные на известных произведениях японской литературы. Успех отдельных фильмов привёл к увеличению финансирования прочих проектов, и появлению таких высокобюджетных творений, как «Char's Counterattack» (1988) и «Arion» (1986). Кульминацией затрат на создание аниме-лент стали два самых дорогостоящих на тот момент аниме-фильма: «Wings of Honneamise» (1987) и «Акира» (1988).

Большая часть этих фильмов, однако, не окупилась в прокате. И «Акира», и «Wings of Honneamise» провалились по сборам во время своего первого показа в кинотеатрах. Кризис вложений, возникший вследствие таких удручающих результатов, стал причиной закрытия многих аниме-студий, другим же пришлось отказаться от экспериментов, и вернуться к проверенным временем решениям и сюжетам. Одна из немногих безболезненно перенесла спад финансирования Studio Ghibli, с завидным постоянством выпуская пользующиеся успехом фильмы. Очередная их лента, «Kiki's Delivery Service», вышедшая в 1989, заняла первое место по кассовым сборам в том году, собрав более 40 миллионов долларов за время показа в кинотеатрах.

Несмотря на провал в японском прокате фильма «Акира», за пределами страны его ждал успех. Будучи показан во многих странах Европы и Америки, фильм стал весьма популярен, и даже до некоторой степени представлял собой на Западе японскую анимацию тех лет. Со смертью же Осаму Тэдзуки в 1989, финансовым кризисом и увеличением международного интереса к аниме, период, называемый «золотым веком» принято считать законченным.
1990-е

После всплеска популярности предыдущих лет к началу 1990-х аниме переживало кризис финансирования. Бюджеты занижались и многообещающие проекты сворачивались за недостатком средств. Критики отмечали также падение качества аниме-сериалов и фильмов, связанное с возвратом к проверенным временем сюжетам и конструкциям. Продюсеры не хотели рисковать, поддерживая дорогостоящие экспериментальные фильмы.

Ситуация изменилась с выходом в 1995-м году, возможно, самого неоднозначного телесериала за всю историю аниме, «Евангелион» («Neon Genesis Evangelion»). Режиссировавший его Хидеаки Анно со студии «Gainax», сам являясь отаку, превратил довольно-таки банальный образчик жанра меха в нечто чрезвычайно запутанное, психологичное и подразумевающее огромное количество скрытых смыслов. Говорят, что Анно стремился сделать аниме «от отаку для отаку», и одновременно выразить свою точку зрения на проблемы этого сообщества. Так или иначе, под конец сериала режиссёр окончательно перестаёт сдерживать себя рамками осмысленности происходящего, и обращается к любым доступным ему, пусть даже весьма диковинным, решениям, чтобы выразить свои мысли на экране. Вышедшие впоследствии два аниме-фильма, «Evangelion: Death and Rebirth» и «The End of Evangelion» (оба — 1997), лишь развили такую манеру рассказа.

Будучи вначале поставлен в детский таймслот, «Евангелион» был крайне непопулярен, несмотря на изначальную свою принадлежность ко вполне симпатичному детям меха. Несколько серий спустя таймслот был изменён, и в своём новом качестве Евангелион неожиданно завоевал внимание публики. В короткие сроки сериал стал невероятно известен в Японии, а вскоре и среди поклонников аниме по всему миру. Рассказанная сумбурно, скомкано, с использованием множества артхаусных приёмов история бегущего от реальности мальчишки оказалась принята так хорошо, что десять лет спустя объёмы продаж сопроводительных товаров — фигурок героев, коллекционных предметов — всё ещё достаточно велики.

Влияние «Евангелиона» на аниме-индустрию было столь велико, что породило даже ряд так называемых «пост-Евангелион» сериалов. Большинство из них также относятся к жанру меха и имеют какой-либо религиозный, философский или психологический подтекст. Примерами таких сериалов могут служить «RahXephon», «Brain Powered» и «Gasaraki». Ещё одна порождённая «Евангелионом» — или, по крайней мере, получившая благодаря этому сериалу второе дыхание, — стилизация сериалов — это «психоделика», странные или крайне необычные, спорные сериалы. После выхода «Эксперименты Лэйн» (1998) полуночное телевидение стало плацдармом для обкатки многих экспериментальных сериалов. Среди последних «Boogiepop Phantom» (2000), «Texhnolyze» (2003) и «Агент паранойи» (2004).
2000-е

В последние годы в развитии аниме наблюдался очередной период активного роста. Аниме стало повсеместно популярным за пределами Японии, вызвав развитие соответствующих субкультуры во многих странах. Выросло как число дистрибьюторов аниме, так и количество компаний, его выпускающих. Объём их выпускаемой продукции возрастает, причём зачастую не в ущерб её качеству. Повышается общий уровень качества анимации, для создания аниме и манги активно используются компьютерные технологии.

Несмотря на то, что первые фирмы, лицензирующие и распространяющие аниме на территории США, появились задолго до этого, конец 1990-х и начало 2000-х годов ознаменовались усилением позиций этих компаний и увеличением их количества. На американском рынке ситуация с лицензированием аниме стала такой, что большая часть аниме-продукции лицензируется и издаётся в пределах года с момента её выхода на экраны в Японии. Подобная заинтересованность в аниме сказывается на его финансировании в Японии: многие дистрибьюторы, например Geneon, спонсируют создание отдельных аниме-сериалов и фильмов. Ситуация с лицензированием аниме в России также изменилась в лучшую сторону: за последние годы фактически с нуля возникли несколько крупных российских компаний, закупающих лицензии и распространяющих аниме.

С развитием компьютерных технологий в аниме всё чаще используется компьютерная графика. В последнее время трёхмерные анимационные вставки появляются даже в не слишком масштабных проектах. Существует аниме, целиком созданное при помощи этих приёмов. Например, «Gantz» (2004) комбинирует двумерных персонажей переднего плана с полностью трёхмерным окружением, наследуя это у одноимённой манги, созданной таким же образом.

Менее заметным на первый взгляд, но гораздо более важным достижением стал полный переход на компьютерную обработку графики. Сегодня графика практически любого аниме переводится после отрисовки в компьютерный формат, либо рисуется сразу при помощи графических планшетов. Вся работа по комбинации изображений, созданию анимации, наложению звука и музыки проводится в цифровой форме. Перевод видео на плёнку может быть выполнен лишь на последнем этапе; впрочем, с развитием телевидения, и это сегодня подчас не требуется.

С увеличением числа производимых сериалов повышается и количество нестандартных, экспериментальных лент. Обычная для аниме свобода творчества режиссёра даёт возможность воплощать в жизнь самые неожиданные идеи. Однако не убывает и число традиционных сериалов, сделанных по всем канонам жанров. Часто такие произведения даже вырождаются в шаблонное творчество, не представляющее собой, по мнению многих, ничего стоящего. Тем не менее, некоторые сериалы, выглядящие полностью стереотипно, оказываются, в итоге, весьма необычны, и обретают немалую популярность. Таковы, например, «Love Hina» (2000) и «School Rumble» (2005).

Растущая популярность, с другой стороны, стала причиной возникновения такого явления, как аниме, направленное исключительно на аудиторию отаку. После невероятного успеха «Евангелиона» 90-х годов многие студии пробовали себя в создании сериалов, которые могут стать для поклонников японской анимации «классикой». Другое направление развития, активно используемое в последнее время — фансервис. В видеоряд такого аниме встраивают кадры эротического содержания или даже посвящают эротике целиком весь сериал, сохраняя при этом некий сюжет. Примерами аниме с ярко выраженным фансервисом такого рода могут служить «Жаркое лето» (2003) и «Hand Maid May» (2003). Иногда аниме базируется на популярных японских эротических видеоиграх в жанре «симулятор свиданий», однако такие экранизации могут быть и вполне серьёзными работами, как например «Kanon» (2002).

Ещё один вариант фансервиса — упоминание в сериале культуры отаку, в некоторых случаях — демонстрация их «необычности» и «отстранённости от остального мира». Зародившееся ещё в 1980-х с «Otaku no Video» студии «Gainax» направление в последние годы пополнилось несколькими достойными работами, подчас исследующими отаку на вполне серьёзном уровне. Например «Genshiken» (2004) целиком посвящён субкультуре поклонников японской развлекательной продукции.

Ещё одним необычным феноменом последних лет стал японский аниматор Макото Синкай, создавший свои первые короткометражные аниме-фильмы «She and Her Cat» (1999, 5 мин.) и «Голос далёкой звезды» (2002, 30 мин.) в одиночку или при помощи cвоего друга. Получив, таким образом, внимание общественности и финансирование, в 2004 году он выпустил полнометражный полуторачасовой фильм «За облаками» («Beyond the Clouds, the Promised Place»).

По материалам: ru.wikipedia.org

12:20 

хочу Т_Т

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
Ёситака Амано: От вампиров к Моцарту «Yoshitaka Amano: From Vampires to Mozart»

Известный иллюстратор Ёситака Амано (Yoshitaka Amano) стал популярным, когда работал стал работать в аниме студии над созданием персонажей для аниме Гатчамен (Gatchaman [G-Force]), одному из самых любимых аниме сериалов в Японии. В то время ему было только 15 лет. Когда он начинал работу над персанажами видеоигры Final Fantasy он был безызвестым художником комиксов и аниматором, но вскоре он стал известнейшем художником, выставляющимся на выставках в Гвинее, Гонг Конге, Нью-Йорке. Хорошо известных благодаря иллюстрации аниме Vampire Hunter D, очень популярной серии, созданной Hideyuki Kikuchi, Амано (Amano) всегда возвращался к работе над маленькими комиксами. has always returned to comics and to producing work for small, independent publishers. В начале лета 2008 года он опубликовал комикс Mateki, Амано создал поэму по опере Моцарта (Mozart) Волшебная флейта (Magic Flute). Его издатель Барри Левине (Barry Levine) сказал о этой работе, «она перешла границы комикса, манги и аниме. Его работа это настоящее искусство, он прошел трудный путь, проведя себя от детства к мужеству» “transcends borders to comics or manga, animation and anime. His work is true art that is proving itself beyond the arena where it first grew to maturity."

В своем интервью, которое он дал этим летом, Амано (Amano) рассказывал о влиянии музыки на дизайн его персонажей и его работ, которые он запланировал на будущее.

Журналист Comics Week: Всегда ли вы были поклонником Моцарта? Или оперы в целом?

Ёситака Амано: Опера для меня это источник вдохновения. Большой схематичный и инсценированный процесс оперы представляет собой целостный мир, такой же, как и фэнтези. Она очень вдохновляет.

Журналист Comics Week: Моцарт написал ряд опер. Почему Вы решили адаптировать именно «Магическую Флейту» (Magic Flute)?

Ёситака Амано: Мне пришла идея о истории вечной любви между молодым человеком и девушкой, а «Магическая Флейта» оказалась отличным плацдармом для воплощения моей идеи в жизнь.

Журналист Comics Week: Любовь и спасение души – это две основные линии в Магической Флейте (the Magic Flute) , они также прослеживаются и в вашей работе. Что на счет этих тем, как вы их изображали?

Ёситака Амано: Все мы пытаемся изучить жизнь, все ее грани, разве не так? Без этого, она была бы очень скучной и серой, не так ли?
Журналист Comics Week: Музыка сильно повлияла на вашу работу?

Ёситака Амано: Я получаю вдохновение при прослушивании музыки, будь то классика или современный рок. Я так же слушаю очень много музыки, когда творю, которая не связана с моей работой. Например у меня периодически играют песни Bob Dylan и Stones.

Журналист Comics Week: Вы работали с западными авторами комиксов и издавалимь некоторыми известными издательскими домами вСША, в то же время, вы постоянно издаетесь таким маленьким и безызвестным изданием, как Boom, а сейчас уже и Radical. Вы предпочитаете независимых издателей крупным гигантам?

Ёситака Амано: Честно говоря, я предпочитаю работать с маленькими из-дательствами, потому что чувствую себя более свободным. Вот почему я не обременяю себя контрактами с большими компаниями. Хотя я не забываю и о более известных издательских домах и издателях. Я бы не сказал, что не люблю работать, когда меня гнетут обязательства, просто мне проще работать с маленькими издательствами, просто с ними мое воображения парит свободнее. Ну, наверное, такая ситуация складывается потому, что я не терплю если издатель пытается управлять моим воображением.

Журналист Comics Week: Вы предпочитаете совместные проекты или больше любите рисовать и писать в одиночку?

Ёситака Амано: Обычно я не пишу. Я создаю общую линию истории и описываю мир, в котором происходит действие, то как он будет развиваться, но тонкости сюжета я доверяю профессиональным писателям. Тем не менее, я испытываю удовольствие, когда создаю их таким образом, делаю к ним иллюстрации.

Журналист Comics Week: Что вы думаете о ваших Американских поклонниках?

Ёситака Амано: Так как в прошлом я посетил множество собраний, фестивалей в разных странах, я понял (к моему собственному удивлению), что поклонники по всему миру не так уж и сильно отличаются друг от друга. Они все знают очень многое о моих работах и, к счастью для меня, отзываются о них очень хорошо.

Журналист Comics Week: Вы один из тех людей, которые диктуют моду в манге в Японии, да и во всем мире, вы делали очень много разных работ, но всегда возвращались к комиксам. Что вас в них привлекает? Чем они являются в вашей карьере?

Ёситака Амано: Я работаю во многих стилях и многие из них делаю в сите комикс или аниме. Тем не менее, взглянув на всё мое творчестно, я понимаю, что в ситле комикса я сделал только одну работу, которой не очень горжусь. Как вы наверное знаете, я начал свою работу над дизайном персонажей для Tatsunoko Productions, когда мне было 15 лет, в тот момент началось мое обучение. Все другие направления стали действовать на меня позже, поэтому я думаю, что этот стиль у меня в крови.

Журналист Comics Week: Что вы планируте?

Ёситака Амано: Я планирую, хотя лучше сказать фантазирую, о создании большой картины, которая станет центральной частью работы, над которой я работаю уже пару лет. Возможно у меня это займет пару месяцев, лет, а может десятилетий. Но я мечтаю об этом и я не буду отдыхать до тех пор, кока не закончу ее.

Перевод Xuga Специально для WorldOfjapan.ru

Источник: publishersweekly.com

22:49 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
а мне ведь завтра на работу....:sleepy:
споили...:drink:

20:32 

ик...чертов футбол...ик

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
докатились....ик...
папка с братом чуть водкой не споили...
ограничилась пивом...ик...
бухаю с мамкой:drink:...ик...

00:57 

енто круче))

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
твой демон
Ваше имя
пол:женский
возраст:30
волосы:выкрашены в какой-нибудь яркий неестественный цвет
глаза:цвета темной вишни
а в глазах отражается:надежда
одежда:джинсы, поношенная футболка
в руках:увядший цветок
крылья:какого-то очень яркого цвета. большие, всеобъемлющие
стихия:тьма
ваш демон:не одобряет вашего поведения

все гадания на aeterna.ru

00:56 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
твой демон
Ваше имя
пол:мужской
возраст:17
волосы:короткие, неровно стриженные темные
глаза:изумрудно-зеленые
а в глазах отражается:любовь
одежда:черные кожанные штаны, плотно обтягивающие стройные бедра. сверху кожанная же куртка. расстегнутая. скорее подчеркивает, чем что-то скрывает
в руках:музыкальный инструмент
крылья:угольно-черные, перьевые, небольшого размера, аккуратненькие
стихия:лава
ваш демон:обнимает вас

все гадания на aeterna.ru

00:50 

*ржот*бугага!XD

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
Узнайте о себе много нового
Ваше имя
Вы считаете себя:Демоном
Но на самом деле вы:Боевой тушканчик с проницающим взором
Друзья:Преследуют вас
Когда вам грустно вы:Берете пару серповидных клинков и идете в хорошее место, где много народу
Когда вам весело вы:Пугаете маньяков
Вы любите:Автомат Калашникова
Ваш внутренний зверь:Пантера

все гадания на aeterna.ru

@настроение: где вы, маньяки?

01:07 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
"Ностальгия, ты не волнуешь родителей, друзья всегда рядом, на столе холодное молоко и бутерброд с маслом, и ты можешь есть что хочешь и пить что хочешь и не беспокоишься о здоровье, именно в такие моменты наступает ощущение одиночества, того что безвозвратно ушло и хочется это вернуть."(с)

@настроение: -жить не своей жизнью. какого это, знаешь?-я так живу...

@темы: Мысли вслух

15:23 

мне грустно х_х

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
Мой сумасшедший Ангел

Спроси меня, почему,
В моем сердце идет дождь,
Когда я думаю о тебе.
Скажи мне, почему,
Мое тело бросает в дрожь,
Когда я думаю,
Куда ушел ты и сейчас где.

Покажи мне мир твоего сна.
Дневной свет бьется в муках о мои глаза.

Ты слышишь,
Я еще дышу.
Зачем?
Ты видишь,
Я еще живу.
Зачем?

Мой сумасшедший Ангел.
Уничтожь мои страдания,
Урони их с неба.
Пусть падут на землю снегом,
По весне растают.
Мой сумасшедший Ангел.
Сбереги мои желания.
Прольются пусть они дождем.
Мой сумасшедший Ангел.
Ведь скоро мы умрем.

Скажи мне, почему,
Еще живу я без любви.
Не отдавая никому.
Скажи мне, почему,
Еще окружена людьми.
Что им должна я? Что возьму?

Расскажи мне, что теперь.
Кто ждет? Кого забыли?
Что ж, я стучала,
Но не открыли дверь.
И в небо
Все корабли уже уплыли.

Укажи, куда идти,
Если обрывается тропа пути.

Мой сумасшедший Ангел.
Зачем же ты молчал,
Когда меня убили?
Мой сумасшедший Ангел.
Два крыла,
Щепотка звездной пыли.
karas


14:42 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
О_о непонял я...
че за хрень??? а куда подевали фон моего дайрика???

14:39 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
Мода Японии
Вот и пришла осень

Вот и пришла осень. Еще не так холодно, но уже пора вооружиться одеждой, которая сделает вас яркой и необычной. И, конечно же, это все только то, что сейчас модно в Японии. Давайте посмотрим, что же нужно иметь в нашем гардеробе.

Начнем с расцветок и материалов. Что касается материалов, прежде всего – это мех, как натуральный, так и искусственный. Несмотря на то, что в Японии не так часто бывает очень холодно, тем не менее, здешние модницы любят себя баловать им. Так же джинсовая ткань, из которой сейчас особенно модными считаются комбинезоны и куртки. И, конечно же, хлопок и шифон, которые никуда не исчезают и считаются актуальными круглый год.

Выбор расцветок одежды тоже очень важен. Так, например, японские девушки сейчас предпочитают леопардовый принт. Это могут быть кофточки, изделия из меха, шарфы и даже обувь. Затем идет клетка разного цвета, красного, черного, белого и даже цветная. Особенно популярны сейчас теплые рубашки этой расцветки, но конечно юбки, платья и даже штаны присутствуют почти в каждом гардеробе японской модницы. Так же советую всем приобрести одежду с полосками, в горох, со звездами и черепами. Эти расцветки так же занимают важное место в Японской моде. Это могут быть юбки, шарфы, платья и все, чего ваша душа пожелает. И не стоит забывать про кожу. Кожаные куртки сейчас пригодятся любой девушки, чтобы спастись от осеннего дождя.



А какая же именно одежда сейчас популярна?! Прежде всего – это худи, лонгсливы и другие теплые кофты. Они могут быть с капюшонами или без, однотонные или с принтами, такие как герои Диснея или любые другие мультяшные персонажи, с узорами, разными надписями и другие. Юбки с шифоновых и шелковых, сменились на джинсовые и хлопковые. Они могут быть как классическими, так и в стиле “панк”. Жилеты стараются покупать “дутые”, которые согревают даже в очень прохладную погоду. И конечно куртки, пока еще легкие, но уже необходимые как в поход на прогулку, так и в школу.

Что же насчет аксессуаров. Это обязательно яркие, вязаные шапки с помпонами. Эти шапки обожают носить гяру. Затем легкие шифоновые шарфы, гетры однотонные или с узорами. Что касается украшений, фаворитом являются изделия в виде медведей. Это могут быть кулоны, брелки и многое другое. И конечно украшения с бантиками.

Теперь перейдем к обуви. Кеды всегда остаются нужными. Причем не важно, тряпочные они или уже более теплые, кожаные. Туфли уступают место более массивной обуви, такой как угги, моу и любой другой объемной обувью. Японские модницы просто обожают их носить и сочетают со всем, что придет им в голову. Так же популярны сапоги выше колен, с меховыми вставками и сапоги в стиле “Наны”, певицы и героини популярного аниме.

Воспользовавшись всеми этими советами, вы сможет создать свой особенный образ и при этом быть похожей на Японскую модницу. Всем красочной осени!

Автор: Виктория Бася
Специально для портала МИР ЯПОНИИ

23:42 

черт...опять капаюсь в себе...безрезультатно...

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
я человек,не имеющий определенного почерка;
не имеющий постоянного характера;
не познавший даже малой части жизни...
значит я неудачник?
хоть кто-то,но я пока есть...

09:29 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
афигительное чувство радости:rotate:
вчера зашла в гости к одному человеку.
а у него дохренища анимэ!
как, оказывается, я соскучилась по анимэ!
бедный Игорь...
спать ему мешала до четырех утра:shuffle2:
а ему сегодня на работу с утреца пораньше надо было вставать.
ну, думаю, особо тяжко ему не будет, проспится на клавиавтуре:D
а теперь у меня начнется вынос мозга:tech:

@музыка: Malice Mizer

@настроение: ^________^

01:44 

Dream on your left. Dead on your right. aoi yoru o dakishimete ashita o toikakeru mujun darake mo kokoro ni Dead or life.(с)
блин....
аськи нет...
бессонница есть...
мама думает, что я не трезвая, потому что завалилась домой странно: а я между прочим отпихивала какую-то кошку когда дверь открывала...(утром ей че-нить поесть вынесу)ну и из-за этого порог проглядела...ну споткнулась...ну сказала непристойное слово...
блин...и вообще все кувырком...

ТаК нАиВнО жЕсТоКо, ТаК тРоГаТеЛьНо ГаДкО... (с).

главная